Impossible to Dig · Gizlilik Politikası & Destek · Privacy Policy & Support
İmkansız Kazı tek oyunculu bir kazı oyunudur ve oynamak için hiçbir bağlantı gerektirmez. iPhone ve iPad'de ağı yalnızca üç şey kullanır, o da bulabilirse: isteğe bağlı Game Center lider tablosu, iCloud eşitlemesi ve satın alma (hepsi aşağıda anlatılıyor); Android'de neyin farklı olduğu aşağıda, "Android" başlığında. Hesap veya giriş gerektirmez. Uygulamanın kendi sunucusu yoktur.
Kuyu derinliğin, dokunuş sayın, açtığın aletler, envanterindeki eşyalar ve gün sayacın cihazındaki bir dosyada tutulur. iCloud açıksa bu kayıt (birkaç KB) başka cihazında da aynı kuyuya devam edebilmen için kendi iCloud hesabına kopyalanır; Apple'a gider, bize değil. Bunları biz görmeyiz, sunucumuza göndermeyiz.
Kuyular haritasındaki "Game Center" düğmesiyle gerçek oyunculara karşı bir sıralamaya katılabilirsin. Cihazında Game Center hesabı açıksa, en derin kazdığın nokta (milimetre cinsinden) Apple'ın Game Center servisine gönderilir ve Game Center takma adınla diğer oyunculara görünür. Bu veri Apple tarafından, Apple'ın kendi gizlilik politikası uyarınca işlenir; biz ayrıca saklamayız ve geri okumayız. Cihazında Game Center hesabın yoksa veya kapalıysa hiçbir şey gönderilmez; uygulama seni asla giriş yapmaya zorlamaz veya bunun için bir ekran göstermez.
Oyunda tek seferlik, isteğe bağlı bir satın alma vardır: köydeki diğer kuyuların kilidini kalıcı olarak açar. Aletler bu satın almadan bağımsızdır — her zaman kazarak, ücretsiz kazanılır. Ödeme Apple (App Store) tarafından işlenir: kart bilgisi, fatura verisi veya kimliğin bize hiçbir zaman ulaşmaz. Satın alma ve geri yükleme işlemi RevenueCat (satın alma altyapısı) üzerinden yürütülür: RevenueCat'e anonim bir kullanıcı kimliği, satın alma işleminin kaydı ve uygulama/iOS sürümü gider. Satın almaya zaten sahipsen (örneğin 1.2 sürümünden önce ya da başka bir cihazda aldıysan), uygulama bu satın almanın kaydını kurulum başına bir kez, sen bir şey yapmadan RevenueCat'e iletir; giden veri aynıdır. Adın, e-postan veya reklam kimliğin gitmez; takip yapılmaz. Bu veri RevenueCat'in gizlilik politikası uyarınca işlenir. Satın alman, oyun çevrimdışı çalışabilsin diye cihazında saklanır; ama yetki her zaman Apple'da: her açılışta Apple'dan yeniden okunur, iade alırsan erişim kendiliğinden kapanır. Kilit ekranındaki "Satın Alımları Geri Yükle" ile başka bir cihazda geri yükleyebilirsin.
Reklam yok, analitik yok, takip yok. iPhone ve iPad'de kullanılan tek üçüncü taraf yazılım geliştirme kiti, satın alma için RevenueCat'tir. İstenen tek izin bildirimdir, o da yalnızca kova durduğunda haber verilmesini kendin istersen: kova gelince alet sayfasındaki "Kova durunca haber vereyim mi?" sorusuna "Evet" dersen ya da Ayarlar'da "Kova durunca haber ver"i açarsan; konum, kamera, kişiler gibi başka hiçbir izin istenmez.
Android sürümünde Game Center, iCloud ve RevenueCat yoktur. Uygulamanın kendi kodu hiçbir yere bağlanmaz; ağa yalnız Google Play'in kitaplıkları çıkar: tek seferlik satın alma, ara sıra çıkan puanlama isteği ve satın alma kitaplığının kendi çalışmasıyla ilgili Google'a gönderdiği kayıtlar. Ödemeyi Google Play işler: kart bilgin, fatura verin veya kimliğin bize hiçbir zaman ulaşmaz. Satın alman, oyun çevrimdışı çalışabilsin diye telefonunda saklanır, ama yetki Google Play'dedir: uygulama her açılışta ve ön plana her dönüşte satın almayı Google Play'den yeniden okur. Puanlama isteği Google Play'in kendi penceresidir; uygulama yazdığını ve verdiğin yıldızı görmez. Gönderirsen yorumun, her Google Play yorumu gibi, herkese açık olur. İlerlemen telefonundaki bir dosyada durur; telefonunun yedeklemesi açıksa Android yalnız bu kayıt dosyasını (ve bir önceki kopyasını) kendi yedeğine alır ve yeni telefonuna taşır — bu yedek Google hesabındadır, bize gelmez. Bildirim izni (Android 13 ve sonrası) yalnızca yukarıdaki gibi, kova durduğunda haber verilmesini istersen sorulur; titreşim, telefon yeniden başlayınca bildirimi yeniden kurmak ve Google Play'le konuşmak için sistemin soru sormayan izinleri de vardır. Android'de veri işleyen tek taraf Google'dır.
Veri sorumlusu: Aytaç YILMAZ · aytacmetu@gmail.com. Game Center verisi Apple tarafından, kendi şartları uyarınca işlenir; hukuki dayanak, Game Center'ı kendi isteğinle açman ve düğmeye dokunmandır. KVKK m.11 kapsamındaki haklarını (bilgi talebi, düzeltme, silme, itiraz) yukarıdaki e-posta üzerinden kullanabilirsin; Game Center verisi için Apple'a da başvurabilirsin. Uygulama başka hiçbir kişisel veri toplamaz, satmaz veya paylaşmaz. Kendi analitiğimiz veya sunucumuz yoktur; iPhone ve iPad'de yalnızca Apple Game Center (lider tablosu, isteğe bağlı), Apple iCloud (kendi hesabındaki kayıt), Apple (App Store) ve RevenueCat (satın alma), Android'de yalnızca Google (Google Play'in satın alma ve puanlaması, Android yedeği) veri işler.
Soru, geri bildirim veya bir sorun için: aytacmetu@gmail.com
Son güncelleme: 2026-10-25
Impossible to Dig is a single-player digging game and needs no connection to play. On iPhone and iPad three things use the network when they can find it: the optional Game Center leaderboard, iCloud sync and the purchase, all described below; what differs on Android is under "Android" below. No account or sign-in is required. The app runs no server of its own.
Your well's depth, tap count, unlocked tools, inventory items, and day counter are kept in a file on your device. With iCloud on, that save (a few KB) is mirrored to your own iCloud account so your other device continues the same well; it goes to Apple, never to us. We never see this data and never transmit it to a server of ours.
The "Game Center" button on the wells map lets you join a real leaderboard against other players. If Game Center is signed in on your device, your deepest point reached (in millimeters) is submitted to Apple's Game Center service and shown to other players under your Game Center nickname. This data is processed by Apple under Apple's own privacy policy; we do not separately store it or read it back. If you don't have Game Center signed in, nothing is ever sent — the app never prompts or requires you to sign in.
The game has one optional, one-time purchase: it permanently unlocks the rest of the village's wells. Tools are independent of this purchase — they are always earned for free by digging. Payment is processed by Apple (App Store): your card details, billing information, or identity never reach us. The purchase and restore are handled through RevenueCat, a purchase infrastructure provider: it receives an anonymous user ID, the purchase transaction record, and the app and iOS version. If you already own the purchase (bought before version 1.2, say, or on another device), the app passes that purchase record to RevenueCat once per install, without you doing anything; the data sent is the same. No name, email or advertising identifier, and no tracking. That data is processed under RevenueCat's privacy policy. Your purchase is cached on your device so the game works offline, but Apple is always the authority: the entitlement is re-read from Apple on every launch, and access is automatically revoked if you're refunded. You can restore your purchase on another device via "Restore Purchases" on the unlock screen.
No ads, no analytics, no tracking. On iPhone and iPad the only third-party SDK is RevenueCat, for the purchase. The only permission ever requested is notifications, and only if you ask to be told when the bucket stops: by saying "Yes" to "Tell you when the bucket stops?" on the tools sheet when the bucket arrives, or by switching on "Tell me when the bucket stops" in Settings; no location, camera, contacts or any other permission is requested.
The Android version has no Game Center, iCloud or RevenueCat. The app's own code connects to nothing; only Google Play's libraries reach the network: the one-time purchase, an occasional rating prompt, and the records about its own working that the purchase library sends to Google. Payment is processed by Google Play: your card details, billing information, or identity never reach us. Your purchase is cached on your phone so the game works offline, but Google Play is the authority: the app re-reads the purchase from Google Play on every launch and every return to the foreground. The rating prompt is Google Play's own window; the app never sees what you write or how many stars you give. If you send it, your review is public, like every Google Play review. Your progress lives in a file on your phone; if your phone's backup is on, Android includes only that save file (and its previous copy) in its own backup and moves it to a new phone — that backup is in your Google account and never reaches us. The notification permission (Android 13 and later) is asked only as above, if you ask to be told when the bucket stops; permissions that ask nothing come with the app to vibrate, to set the notice again after the phone restarts, and to talk to Google Play. On Android, Google is the only party that processes any data.
Data controller: Aytaç YILMAZ · aytacmetu@gmail.com. Game Center data is processed by Apple under its own terms; the legal basis is your own choice to enable Game Center and tap the button. You may exercise your access, rectification, erasure, and objection rights via the email above, and directly with Apple for Game Center data. The app collects, sells, or shares no other personal data. We run no first-party analytics and no server of our own; on iPhone and iPad only Apple Game Center (leaderboard, if you opt in), Apple iCloud (your own save), Apple (App Store) and RevenueCat (the purchase) process any data, and on Android only Google (Google Play's purchase and rating, Android's backup).
For questions, feedback, or an issue: aytacmetu@gmail.com
Last updated: 2026-10-25